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本文基于虚拟现实技术在小区园林设计系统开发中的运用,对液体运动虚拟成像技术在喷泉造景效果的模拟方面进行了研究,并通过研究壁泉造景效果原型模拟的成像问题建立了成像问题中的虚拟表面模型,同时对复杂小规模水体的虚拟成像作了进一步研究。本文的内容分为以下几个部分:第一部分提出本文的研究目的,围绕小区园林设计系统开发的现状及其重要性、虚拟现实技术在园林设计系统中的应用、小区园林设计系统中喷泉造景效果模拟的意义来阐述;第二部分对粒子系统下喷泉造景效果的模拟进行了分析和设计,并提出现有方法中的不足;第三部分根据虚拟现实技术中小规模液体在物体表面成像技术完成对喷泉造景系统中壁泉造景效果模拟的虚拟表面模型的设计,在这个模型的建立中,以物理学知识为基础,考虑了液体层面之间的水的粘度和液体表面与气体表面的张力,在不影响壁泉成像虚拟效果的前提下根据壁泉造景成像的特点忽略了复杂的流体力学关系,从而建立了一个在液体…物体、液体—气体、物体—气体表面之间的一个液面;本文的第四部分对小规模水体的虚拟成像算法和实现作了进一步研究。本文对粒子系统下喷泉造景效果的模拟成像进行了优化设计,提出现有方法中的不足,并将小规模液体在物体表面成像的技术运用到园林设计系统中的壁泉造景效果虚拟上来,依据壁泉造景的特点建立壁泉造景效果模拟的虚拟表面模型。本文对小规模液体在物体表面成像的算法作了进一步研究,希望以后在本次研究的基础上对薄层水体虚拟成像有更深的探索,从而完善小区园林设计系统中的喷泉造景效果模拟,在薄层水体虚拟成像及其应用(如壁泉造景效果模拟)方面,国内外的研究还很少,这也是本文的意义所在。