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如今的中国手游市场,产品数量以几何级数激增。但是真正优秀的产品数量却相对较少,尤其是拥有优秀的战斗系统的游戏更是凤毛菱角。主要原因在于游戏的战斗系统是整个游戏中最难制作的系统。游戏的战斗系统从设计角度上就需要有一套优秀的博弈规则,需要有坚实的数值平衡性和稳定的数值成长,以及完善的经济辅助系统。本论文的主要目的在于,系统化的将手机战斗类网络游戏进行了总结,分类。并且在制作出战斗系统之后,又阐述了如何对游戏战斗系统进行数学建模,以及平衡性分析。此外,在另外一个平台快速原型一个战斗模拟系统,可以提前验证设计的正确性。最终实现大大降低手机游戏战斗系统的设计难度和开发风险的目的。本文主要完成了以下工作:首先,介绍在智能手机上开发游戏的现状的研究和调查市场前景。然后对智能手机平台上的游戏开发等进行一定的阐述,并详细的说明什么是游戏设计,游戏策划和策划职位中的游戏数值策划。其次,详细探讨手机网络游戏数值策划的工作内容以及常用工具。首先根据游戏最初的设计需求,来进行游戏规则的建立,战斗单位数据结构搭建,名词概念定义,公式编写等工作。然后复现游戏中的简单界面,建立好数据表,并将表中所有数据进行关联。最后根据战斗系统设计要求编写战斗模拟的程序,并达到设计目的,使其和最终游戏结果完全一致。最后,说明手机游戏数值策划的战斗模拟系统使用和战斗结论的得出。战斗系统编写完成后,需要进行各种条件下的战斗模拟,并将有用的战斗数据进行收集和进行分析。通过数学建模,评价出每个参数的价值。在价值相近的情况下,为每一种坦克赋予符合其特性的参数,并且还要实现战斗系统的平衡,达到提高游戏性,提高玩家对于游戏粘连性为目的。通过该模拟系统,我们将得到一个复杂的,变化丰富的,相对平衡和可控的数值系统。在这个系统中,每个单位都拥有自己的特点,并且每个参数都是量化的。玩家将会从游戏中获得更加丰富的游戏内容,拥有更加广阔的发挥自己才能的空间。