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多媒体同步是分布式多媒体系统的关键技术和基础,多媒体同步关系存在于多媒体的整个生命周期中。本文深入研究了分布式多媒体系统中,多媒体具有的复杂的时态关系和动态同步特性,以及关键媒体在应用中享有同步优先权等问题;深入研究了多媒体通信过程和多媒体对象的传输特性、同步需求,以及同步通信方案中信道分配以及同步传输调度算法等问题;同时,深入研究了实际分组交换网络中多媒体同步控制机制等问题。 概括起来,本文在以下几个方面取得了研究成果: 1.从时间理论和时态逻辑的途径出发,结合多媒体表现的动态特性,通过分析推导得出适合多媒体系统的非确定的时间片关系的扩展集,并将其简化为只有6个操作符规范的、非常直观的多媒体时态模型。 2.给出了建于多媒体系统时态关系扩展集基础之上的TPN网模型描述,证明了任意多个媒体对象之间的同步关系均可以用TPN网模型来表达。 3.提出了一个新的基于TPN网的交互式多媒体动态同步模型IDSM,该模型充分考虑到分布式环境中多媒体的动态同步特性以及关键媒体的优先权和人机交互要求,通过引入容许阻塞时间、回溯算法等有效克服了网络随机延迟、阻塞和丢包等因素的影响,以形式化的方式完整、准确地描述了多媒体信息流的时间行为。 4.依据IDSM模型,提出了一个新的优化信道分配方案,并在此基础上,提出了同步通信控制模型DSCM,包括服务器DSCM模型和客户DSCM模型。 5.提出了基于漏桶算法的自适应多媒体同步控制方案,该方案利用媒体单元的时间戳,对延时及延时抖动进行动态估计,及时了解网络负载的变动情况。当监测到实时媒体的播放质量恶化时,利用估计的结果,适当地调节多媒体对象的播放时刻,以此来达到重新同步和维持播放质量的目的。