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随着互联网的发展以及网络移动媒体终端的普及,中国网民快速增长,上网时长也有了明显增加,网络在人们的生活中日渐重要。如果说web1.0时代的网络是由门户网站主导的内容发布平台,那么web2.0时代的网络则是一个真正的网络社会,现实中的许多活动都可以在网络上实现,网上获取信息、网上购物、网上娱乐、网上交友等等。web2.0使用户实现了在网络上读和写的愿望,每个人都希望在网络上拥有自己的个人空间,在虚拟社会找到存在感。社交网站的诞生满足了用户这一需要,拥有了大量拥趸。功能不断升级的社交网站与网页游戏结合,带来了新一轮的用户增长,从此社交游戏也成了社交网站的标配。社交网游作为一种新的传播工具,改变了人们交流的方式,影响着人际关系的发展,对社交网游人际传播进行受众研究,有助于得出游戏用户使用和放弃社交网游的真正原因。本文通过对社交网游人际传播的要素,包括传播主体、传播内容以及传播方式进行分析;总结出社交网游人际传播相对于传统人际传播来讲表现出的特点;对用户人际传播中的行为进行定量分析调查后,归纳总结出用户行为背后的动机,以此完成对社交网游人际传播性质的分析。社交网游用户人际关系的发展在在不同阶段都受到了人际传播过程的影响,用户在某些传播过程中的互动行为会使关系更加亲密,也可能造成关系走向分裂。此外,人际关系圈的紧密程度受到了强关系网络的影响,在传播互动的过程中易形成封闭的交际圈,不利于人际关系的长远发展。文章最后探讨了这种新形式的传播方式在发展过程中遇到了怎样的困境。社交网游包括社交网站在内,发展过程中出现了不少问题,包括同质化信息的泛滥,缺乏创新的游戏使用户萌生退意,用户的流失造成关系链的破裂,无法形成有效互动的关系圈变的更加松散……这些问题给人际传播带来了障碍,而社交网游的生命力恰恰在于人际传播。社交网站走过了用户高增长的阶段,社交网游能否帮助社交网站向前发展,关键在于能否保证社交网游中的社交性能。对社交网游人际传播的研究将对社交网游用户今后在人际传播中获得有效互动和良好体验有着积极意义,同时希望对网站企业在解决用户黏性问题,改善网站发展方面有一定参考价值。