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本文对基于UML的软件设计模式建模进行了研究。文章针对目前设计模式建模方法的不足,以一个“所见即所得”的文本编辑器的设计建模过程为例,对目前的设计模式建模方法进行分析与比较,并利用UML的内部扩展机制,扩展UMLProfile,提出了一种改进的方法来对设计模式进行建模,并给出相应的模型,结构和约束条件的定义。最后通过对Lexi文本编辑器的建模实例研究,对本文提出的方法进行了分析以及有效性评估。