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多媒体通信的迅速发展改变着人类生活方式的同时,对视频处理与传输提出了越来越高的要求。尤其是以交互式实时视频通信为代表的视频业务,由于其高带宽、低延时、低误码等要求使得视频业务成为整个多媒体通信的瓶颈。 视频压缩算法的日益成熟,编码标准的相继推出,有力的支持了视频通信的发展。尤其是正在制定的H.264标准,它可以在保证相同的图像质量的前提下,比H.263(Baseline)和MPEG-4(SP)节省多达50%的码流。但是由于H.264中引入了多种新的编码技术,使得编解码的计算量急剧增加。如何降低H.264复杂度,使得它可以有效地应用在实际的通信系统中,已经成为学术界普遍关注的课题。本文针对H.264运动估计过于复杂的特性,提出了适应于H.264的运动估计算法和模块选择算法,以便降低运动估计的复杂度,提高编码的速度。 本文首先介绍H.264新的特性并分析了H.264相比H.263、MPEG4的高效性和运动估计的相关知识。然后根据H.264协议的相关特点,提出了一种适用于H.264的运动估计算法,从预测点的选择、搜索模板的确定到自适应阀值上进行了优化,得到了较好的效果,经过大量的试验证明该方法是适应于H.264协议的较好的运动估计方法。同时本文对H.264多模块选择的特性,根据失真的单调性提出了一种性能良好的模块选择办法,减少了编码过程的复杂度。