基于游戏化教学的小学Python微课程资源设计开发与应用研究

来源 :重庆师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sasaruru
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着人工智能与机器学习的迅速发展,《新一代人工智能发展规划》中要求在中小学阶段设置人工智能相关课程。Python语言因其简单易学的特点,已经开始被编写入小学信息技术教材中,但目前面向小学生的Python程序设计课程资源较为匮乏。为满足学生的学习需求,避免采用传统讲授法教学给初学者带来枯燥难学的印象,本文将游戏化教学理念融入到小学Python微课程资源的设计开发中,以期在丰富小学信息技术学科中Python程序设计课程资源的同时,激发小学生学习Python程序设计的兴趣,从而取得更好的教学效果。本文主要研究工作如下:(1)深入分析游戏化教学和微课程的概念、相关理论以及国内外研究现状,选定本研究运用的游戏化设计元素——叙事与徽章。根据小学5、6年级学生的认知发展特点及已有知识结构,参考《小天才学Python》、2017年青岛版六年级上册《小学信息技术》及少儿编程机构所教授的内容,按照《基础教育信息技术课程标准(2012版)》的教学目标要求,确定本研究所开发的Python微课程资源主要知识点。(2)根据微课及课程内容的特点,运用游戏化教学中的徽章与叙事元素制定Python微课程的设计策略,明确设计原则。基于ADDIE模型,结合设计策略与原则,设计开发《Python王国奇遇记》系列微课程资源,共7节。(3)通过访谈获取多位小学信息技术教师、少儿编程机构教师对《Python王国奇遇记》系列微课程资源的评价与建议,进而优化该微课程资源。再面向陕西省渭南市临渭区某小学五年级六班58名学生进行实践。最终通过对教师访谈、学生满意度问卷以及结课测试成绩等数据进行详细的分析,对基于游戏化教学的小学Python微课程资源应用效果进行评价。研究结果表明,将游戏化教学理念融入小学Python微课程资源中,能够激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性;学生结课测试成绩较好,达到预期的教学目标;学生学习效果良好,该微课程获得了老师和学生的认可。
其他文献
微课程因促进各学科的改革与发展而广泛地应用于中小学教育教学过程中,但微课程的开发还存在价值取向、目标意图不明确等问题。一方面,高中信息技术学科相关微课程的研究更多地是笼统于信息技术课程的设计,而从属于信息技术学科的Python微课程研究很少。但随着人工智能时代的到来,掌握Python对个人成长有极大的帮助作用。另一方面,计算思维作为信息化时代人才必备的核心素养可以指导Python微课程的设计;科学
创客教育在培养学生的能力方面越来越受到学校的重视,特别是创客教育能够通过实践培养学生的创新能力方面,创新能力作为当今社会必备的能力,是学校教育的重要目标。创客教学法作为创客教育在学科教学中的具体实施方法受到教师的重视,而现有的五步创客教学法中的创意、设计环节缺少“使能”方法,较难实施。设计型学习中的设计思维能够为五步创客教学法的实施提供方法,且设计型学习在培养学生的创新能力、协作能力等方面具有优势
微信在社会中使用广泛,其中的微信小程序功能丰富、使用便捷,引发各学者对教育领域在微信小程序中的应用进行诸多尝试和探索。传统在线学习平台依赖电脑端,而移动学习在使用简单便利、用户渗透率高等方面都明显优越于电脑端,学生更愿意使用移动学习平台进行碎片化学习。目前,我国电子商务处于成熟期阶段,电子商务人才供需反差巨大,国家积极鼓励并大力发展职业教育。本研究整理细分了中职学校电子商务专业的知识内容,基于微信
现代社会信息技术的飞速发展,增强了大众对信息技术课程的关注度,使人们意识到学习信息技术课程的必要性。通过梳理国内外思维导图和信息技术课程研究的相关文献,发现现阶段我国的信息技术课程正处在稳步发展时期,对于信息技术课程的研究,受到大量研究人员的关注。另外,信息技术方面的教学也由于数字化水平的提升及科技的革新,有着展开优化及完善的需求。思维导图作为一种可视化的重要工具,可以把思维的进展及信息间的关联进
连唱(Legato)技巧是美声唱法中运用最多,最重要的演唱技巧。德语艺术歌曲《九月》音域宽广开阔,旋律线条悠长,抒情性的旋律中情感起伏较大,把握好旋律起伏间的连贯、流畅、统一和平稳,是演唱歌曲的基本要求也是难点之一。通过对气息有效的控制、“半打呵欠”的方式、用元音由浅入深训练的方法以获得连唱(Legato)技巧,并在演唱歌曲《九月》中运用这一技巧,协调多种发声要素在不同音程、不同声区和歌唱语言上紧
随着互联网时代的不断发展,越来越多国家的教育部门重视学生计算思维能力的培养。作为世界三大科学素养之一,计算思维已经成为每个人应掌握的必备技能。计算思维的培养在编程知识的理解和实践应用两个方面有着较高的要求。在基于项目式学习中以培养学科知识的核心概念为中心,教师扮演引导者和组织者的角色,学生自主探索和协作学习,在培养计算思维方面有着独特的优势。本研究结合项目式学习的过程和方法,针对教学设计中的教学目
Scratch程序设计语言以其直观化、简单易操作的特点,在我国中小学信息技术课堂中被广泛推广,但在实际教学中部分教师仍采用传统的教学方法和教学模式,不能满足信息化社会学生创新能力培养的需求。基于此背景,对Scratch教学模式进行探索和研究。近几年,设计型学习在国内逐渐兴起,它是一种运用“设计”的思维,在解决实际问题的过程中掌握知识和技能,培养创造力的教学模式。本文围绕如何将设计型学习模式运用于小
作为我国古典四大名著之首的《红楼梦》,被艺术家们用作题材创作出了大量经典的作品并深受大众的喜爱,当中最受称赞且最具影响力的作品便是1987年出版的电视剧《红楼梦》,而王立平耗费四年多时间为该剧谱写的12首专属声乐作品更是成为经典之作而享誉国内外。本文试图结合87版电视剧《红楼梦》声乐作品的创作时代背景、民族音乐特色以及创作风格特征,通过分析具体作品的风格构成要素与演唱特点,系统全面地探究其音乐作品
近年来,随着网络技术的发展,信息时代的全面化,越来越多的学生频繁的使用手机以及国家“大力发展中职教育”的方针,在这种环境下,中职的教学模式也在面临着挑战,传统的教学模式强调整齐化一,学生主要依靠教师的课堂讲授和教材的约束,对教师的依赖性比较高,学生的学习积极性也不高,不利于学生的自主学习。而混合式教学模式是一种“线上”+“线下”有机结合的教学形式,线上教师提供丰富的教学资源,学生可以依据自身情况进
随着我国进入教育信息化2.0,机器人、人工智能技术逐渐与中小学教育产生相结合之势。与此同时,党中央、国务院在2017年颁布的35号文件《新一代人工智能发展规划》中指出,要通过在中小学阶段设置教育机器人、人工智能相关的课程,逐步推广编程教育。本研究以开源的“Mind+”为平台,掌控板为硬件,结合STEAM、创客及项目学习法三大理念设计研发出一套体现多学科融合,旨在培养学生创新能力与创新思维的《慧享掌