点在动态影像设计中的应用

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二十世纪中期,数字技术的高速发展,在带来各种新兴的创作手段的同时,还带来了挑战,传统纸媒介的地位在数字技术支持下的数字媒介的冲击中岌岌可危,大范围的受众群体,无地域差异的信息传递,廉价的支出成本,多艺术学科表现手段的交叉运用,这些优点都是传统纸媒介所无法比拟的,所以,数字媒介设计是现代设计师需要掌握的表现设计作品的媒介之一,而以传统纸媒介为基础而创造的构成艺术的审美法则并不能完全适应数字媒介下大众对于设计作品的审美需求,所以,对于平面构成审美法则重新的疏理和改造,是十分必要的。文章借分析动态设计中点这一基本视觉元素在动态影像设计这一数字媒介下表现形式的变化,疏理和归纳出适合数字媒介的点的构成法则。通过对一系列成熟的动态影像的设计作品与纸媒介设计作品的比较,提出数字媒介与传统纸媒介的差异之处。将数字媒介的特性独立出来,然后将平面构成审美法则的点的构成法则植入于新特性之中,分析审美法则在数字媒介的特性里产生的变化,归纳出数字媒介下点的构成法则,并通过一些独立的点的动态影像设计逐条验证,证明其合理性。最后,总结出数字环境下新的点的构成法则,为数字环境下设计作品的设计形式与手法,归纳出一套合理的分析和创造的手段。
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