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多媒体技术正在迅速发展,应用领域不断拓广。与之相适应,各种多媒体数据压缩编码标准也在不断地发展和完善。MPEG-4是现在最重要最有影响的多媒体数据压缩编码国际标准之一。基于对象的编码思想使其具有高压缩比、可扩展性、可交互性等许多优点,MPEG-4代表着未来多媒体数据压缩编码的发展趋势。因此对于MPEG-4标准的研究和应用,对于已进入国际化发展轨道的我国多媒体技术具有显而易见的现实意义。由于MPEG-4标准的编码方法是保密的,因此在多媒体应用方面还不太广泛。如果能够开发出属于自己知识产权的MPEG-4编码器软件,这将为以后的产品开发打下一定的基础,同时可以建立起一个研究的基本平台,在此基本平台上能够展开编码算法的研究、改进、验证和测试工作。基于此因素,本文主要完成的工作如下: 首先,对MPEG-4视频编码中的关键技术(包括运动估计、纹理编码等技术)进行了详细分析和研究。提出了基于对象的高效的压缩编码方法。其次,根据MPEG-4标准中的参考校验模型(VM)及微软组织提供的MPEG-4视频编码框架(Framework),编制了相应软件,实现了MPEG-4编码器,同时分析了编码器的性能。最后,对MPEG-4编码器的实用化提出了一些意见和看法,并对其实时性实现进行了可行性分析,为以后的实际应用奠定了基础。