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随着科学计算可视化、GIS、虚拟现实等技术的发展,地学图件正朝着数字、三维、交互的方向前进。地质图是地质工作者从事专业工作必不可少的专题图件,但它只是一种二维平面图,难以表达地质要素的三维空间信息,因此研究地质图三维可视化及其相关功能,具有重要的意义。
地形三维可视化是地质图三维可视化的基础。本文提出了基于分块四叉树的多分辨率模型,它打破了整个格网高度场宽度和高度必须满足2”+1的限制,扩大了适用范围;同时采用观察空间误差判断准则来改进误差测试,利用递归激活的方法来消除裂缝,进一步提高了算法的执行效率和地形绘制显示的速度。
图切剖面图的编绘是地质图三维可视化的重要功能。本文提出了图切剖面图的绘制模型,它基本能够绘制三维地质图上任意地点、任意方向上的图切剖面图。同时,本文采用栅格辅助算法和基于局部空间变换的直线段求交算法来改进图切剖面中的求交过程,提高求交速度,从而加速剖面图的绘制。
最后,作者基于ViSUal C++和OpenGL开发了一个地质图三维可视化系统,并对红沟子北部地区和凌家桥西部地区进行了试验,取得了较好的效果。