性别与传播视角下的电子游戏研究

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电子游戏已成为具有强大渗透力的大众传播媒介之一,正形塑着公众的性别意识与认知。本研究运用叙事分析以探究电子游戏所传播的性别观念,并结合文化层面有关性别规约的思考,深挖游戏叙事中的女性意识与刻板印象。最后,再将电子游戏置于文化、社会等语境下进行考察,分析性别成见的原由及对策。通过文本分析与内容分析发现,游戏叙事中确实存在失衡的性别关系。在叙事“故事”层,女性常被动地呈现着负面的媒介刻板印象,她们或是男性的附属、陪衬,或是承载男性欲望的性感视觉符号,或是巩固男权秩序的女英雄。但伴随女性玩家规模之扩大,以男性为中心的产业格局正在被改写,电子游戏所传播的性别观念表现出两面性:一方面,女性正逐渐摆脱从属身份,进一步获得了叙事“话语”的主体地位,不仅展现出多元、立体的人物形象,更拥有了主动观看的权力与自我阐释的主体性意识;另一方面,男性凝视与社会性别约束等现象依然存在,女性玩家与女性角色仍是性别成见的双重牺牲者。造成上述矛盾的原因在于:首先,男性的凝视快感与消费社会对于女性身体图像的迷恋,造成了电子游戏对于性感女性身体的执迷;其次,在社会性别规约之下,女性玩家始终受其性别角色所限;最后,基于传统社会性别分工等因素,由男性主导的游戏生产现实在短期内无法被改变。综上所述,还需从微观的叙事建构、中观的游戏生态与宏观的社会观念这三层着手进行改变,以推动电子游戏传播平等、积极的性别观念。
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