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随着移动通技术的发展,人们越来越依赖无线通信带来的遍历快捷的通信服务。而且随着数据业务和多媒体业务的快速增长,人们对于无线通信系统的速率提出了越来越高的要求:更快的传输速率,无缝切换以及更大的系统容量。在此背景下,2008年国际电信联盟ITU正式启动了4G系统IMT-Advanced的工作计划。IMT-Advanced系统要求在高速运动条件下达到100Mbps的传输速率,低速运动条件下达到1Gbps的传输速率,并且支持无缝的系统覆盖和灵活的分布式网络架构。由于IMT-Advanced系统面临着传输速率、业务应用及网络覆盖等方面的诸多挑战,因此它还需要引进先进的无线通信演进技术。为了进一步提升系统性能,IMT-Advanced系统引入了协作多点传输(Coordinated multiple point CoMP)技术。在MIMO-OFDM系统的基础上,CoMP技术在BS (Base Station)间,relay和射频拉远单元(Radio Remote Unit RRU)之间引入一种协作机制。通过多个节点同时为边缘用户进行服务,将节点之间的干扰转化为有用的信号,不仅有效的提升了边缘用户的性能,而且不会带来太多信令和复杂度的提升。由于协作多点传输技术改变了传统的网络的运行模式,所以引入了协作集的划分问题和协作节点间的无线资源分配问题,而只有解决好这些问题,才能充分发挥协作传输的优势,提升系统性能。本文针对目前协作多点传输技术中的问题,首先提出了分布式的协作集合并方案,与传统的协作集划分策略不同,它不需要网络中心实体的支持。每个扇区首先根据内部用户的测量结果,计算与相邻扇区的协作增益指标,然后运用经济学中的稳定匹配机制,确定最优的协作集合并方案。仿真结果表明所提方案在保证低复杂度和低时延的条件下实现系统整体性能的最优。然后针对协作多点传输中的资源分配问题,提出一种基于比例公平算法的协作多点传输资源调度算法,首先在协作集内,边缘用户和中心用户分别在多点联合传输和单点传输的模式下对传输速率进行预估并向协作集内的中心控制节点上传相关结果,协作集的中心控制节点在此数据的基础上进行集中式处理,通过比较边缘用户和中心用户在同一频带上的优先级,进行决策是否进行联合传输处理。仿真结果显示此种方案在低复杂度的条件下,实现了多点联合传输和单点传输的灵活抉择,不仅提高了系统性能,而且有效地保证了边缘用户和中心用户之间的公平性,提升了系统的频谱效率。此外,本文采用模块化的设计方法和C++&matlab混合编程技术搭建了3G-LTE系统级仿真平台。该平台具有可扩展性,不仅支持3G-LTE系统的系统级仿真,而且在加入相应模块后可支持协作多点传输的SU-MIMO,MU-MIMO等多种场景的仿真,为3G-LTE及其后续演进技术的研究提供了完备验证环境。