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本文的处理方式是完全在压缩域中进行的,相对于空间域来讲省掉了DCT和IDCT两个计算量较大的环节,使编辑的实时性得到了保障。由于MPEG-2采用了帧间预测来消除时间冗余度,因而不像Motion-JPEG处理那么直接,从码流中得到的是帧间预测后的残差系数,且由于是压缩域,处理的对象是块的DCT系数,而不是像素点,因而给压缩域的处理带来了很多困难。
本文从MPEG-2视频流的结构入手,深入的分析了压缩域的运动补偿及矩阵卷积的原理。最后提出了压缩域迭加字幕的实现方案——部分解码到压缩域,利用压缩域的运动补偿得到图像的DCT系数,再利用矩阵的卷积原理对背景图像进行掩模,接着在DCT域迭加字幕,然后提出在DCT域如何根据解码端解出的宏块信息得到迭加字幕后宏块的编码信息,最后针对迭加字幕后图像复杂度的变化本文提出了一种简单而有效的码率控制方法进行码率控制。