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随着智能手机的发展与硬件水平的不断提升,带动了手机上各种软件行业的发展,其中最为突出的便是手机游戏。手机游戏不仅吸引了越来越多的玩家,同时还吸引了越来越多的开发者加入其中。目前市面上已经有很多款成熟的游戏引擎,例如Unreal Engine、Unity、Source、Cocos2d-x等等,这些游戏引擎一定程度上降低了游戏开发的难度,但对于没有接触过游戏引擎,软件开发经验少的高校学生来说,开发出一款游戏难度仍然很大。论文利用市面上流行的开源跨平台的游戏引擎Cocos2d-x开发出一款手机游戏,从道具角色、UI模块及逻辑功能的角度介绍了设计与实现的过程,并将该款已经成形的游戏作为实训平台提供给高校的学生。通过教授学生搭建开发环境、策划、资源替换、搭建关卡以及游戏测试,让他们在实训课上用平台方便快捷的开发出一款全新的游戏。相比于传统游戏开发的实训方式,该平台提高了学生的开发效率与学习热情。目前该游戏平台已用于多个高校的工程实训并取得了良好的成果。