面向真实感渲染的材质转换系统与优化

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真实感是很多CG电影与动画作品的主要追求,真实感材质是真实感渲染中最重要的组成部分之一。材质决定一个物体的颜色,透明度,粗糙度等属性。经过多年的研究,很多复杂的材质模型可以描述现实生活中物体的复杂光学属性。一个主要的问题是,不同的建模软件和渲染器采用不同的材质模型,而且它们的实现通常是专有的,使得我们难以在不同的软件中共享材质设计。本文的目标是建立一个在不同的软件之间共享材质设计的平台,为此,我们在Maya和3ds Max上构建了一个多平台的材质转换系统,它可以把Mental-Ray、 V-Ray、Yeti、Shave等材质转换成RenderAnts材质。本文首先介绍材质转换系统的框架设计,然后逐一讨论内部模块的特点与实现。并且通过增加一些辅助模块,使得材质转换系统可以应用于毛发,随后我们展示了毛发的渲染结果,表明了这个系统可以共享毛发的几何、材质信息。另外,我们设计的材质参数优化系统,无需知道输入材质模型的实现细节,自动匹配输入输出材质的参数,从而使得材质转换系统的结果更准确。
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