基于VR矿井水灾模拟系统的研究

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我国是煤碳产量大国,每年因为矿井水灾害事故导致的财产损失和人员伤亡非常巨大,如何有效的加强人员培训,为防灾、救灾工作提供科学合理的决策支持成为每个煤矿工作人员越来越急切关注的问题。而随着计算机软、硬件技术的飞速发展,虚拟现实技术的日趋成熟,由于此项技术在军事、航天、仿真游戏等各个领域的出色表现,把虚拟现实技术运用到矿井巷道的水灾模拟中会成为当前研究的一个重要方向。  目前国内外学者对矿井水灾害的研究大部分都集中在巷道突水的数值模拟及二维巷道水灾蔓延模拟上,本论文以矿井巷道水灾模拟为研究对象,运用虚拟现实技术,采用快速、有效的建模方法,实现矿井巷道的三维虚拟模拟;对矿井水灾模拟系统的算法进行了研究,实现了矿井巷道水淹范围模拟和巷道被淹点的时间推算,并以三维可视化的方式显示出来。  论文研究的主要内容有以下几点:  (1)介绍了虚拟现实技术中三维仿真建模及实时仿真的一般过程,研究了粒子系统水特效生成的通用过程,为实现基于VR矿井水灾模拟系统奠定了基础。  (2)依据矿井水灾的相关信息,采用数据库技术建立矿井水灾模拟系统数据库,实现了矿井水灾害综合数据信息的便捷管理、快速查询与实时更新维护。  (3)以粒子系统理论为基础,采用Vega中的粒子系统构建动态的水灾突水场景模糊模型并与矿井三维巷道虚拟场景相结合,实现矿井突水场景的模拟。  (4)依据有效的路径搜索算法,结合矿井巷道的拓扑关系信息表,实现矿井巷道三维模型的水淹范围模拟,并把淹没范围在巷道三维场景中可视化显示。  (5)以经典的路径搜索算法为理论基础,根据巷道的水淹情况及水流信息,实现了矿井水淹范围内某一处巷道被水淹没所用时间的推算。
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