虚拟地理环境中地形地貌建模研究

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大规模地形可视化在虚拟地理环境系统中占有重要的地位。本文着重研究大规模地形实时绘制以及真实感地形地貌表达,主要工作如下: 探讨了大规模地形实时绘制的基本途径和相关技术问题。介绍和比较几种代表性的算法,这些算法采取不同的方式对大规模地形实时绘制。 设计了基于四叉树的连续LOD简化算法。该算法对几何地形数据动态分块快速读取,通过四叉树结构自顶向下并按照地形网格简化评价测度逐步细分,采用限制四叉树结构并改变高分辨率节点顶点连接方式消除裂缝。 设计了基于几何图形多重分块对几何地形数据简化的算法,并探讨与算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝消除、三角形化等关键问题。本算法内存开销较少、CPU耗费小,对图形卡要求低。 研究了小流域中淤地坝、树木、梯田的真实感三维建模方法。 应用C++与OpenGL开发库,研发了原型试验系统,证明本文设计的两个简化算法是高效的,能够进行大规模地形实时漫游。
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