游戏剧情与操作的时长配比和难度界定

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游戏的剧情其实是整个游戏体验中一个很重要的环节。除了大型RPG类游戏,现在许多关卡类的小游戏也喜欢加入剧情以增加通关的趣味性。但是剧情与游戏之间结合的度在哪里,剧情怎样才能做到给整个游戏锦上添花,甚至做到变成整个游戏的灵魂,却鲜有人研究。本文先通过对比PC平台和移动平台的几款热门游戏的玩家使用体验,分析其剧情关卡设置的优缺点,提取其中优秀的设计加以归纳总结,以证明游戏剧情在不同类型游戏当中所起到的作用。在多数情况下,剧情的存在应该是为关卡的趣味性添砖加瓦的,在实际操作中起到串联的作用。如果是一款以剧情为主的游戏,它的关卡实际操作时间也一定不能低于整个流程的60%,玩法上也应尽量求稳而不求新为上策。游戏的关卡和剧情应该是紧密结合的,但是实际创作过程中,文案作者可能会更偏向于文学性和剧情性,很少会结合到游戏设计环节来考虑;而关卡设计者在文案面前就会显得被动,会出现无从下手的情况,从而导致游戏关卡西拼东凑,与剧情没有连贯。探寻游戏剧情与关卡的在整个游戏中的结合程度与占时比例,是本次研究想要解决的问题。
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