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近年国内经济发展迅猛,文化产业作为新常态国内经济新的增长点,国内文化类企业成长迅速,随之而来的文化类企业并购活动也日益增多。网络游戏作为一种互联网时代满足大众娱乐需求的文化产品,游戏行业已然发展成为文化产业中的后起之秀,其蕴藏的价值不可估量。资产评估作为并购过程中的重要一环,游戏产品的价值评估显得尤为重要。以往在并购中常用市场比较法、重置成本法和现金流折现法。然而,对于正处于成长期且市场上类似产品缺乏、相关交易案例贫乏的游戏软件,使用市场法评估软件著作权难以体现游戏软件的内在价值;使用成本法评估对评估结果无法起到向上的作用,使用收益法难以准确把握评估过程的不确定性,使得评估结论往往高于软件著作权的内在价值。基于传统评估方法评估游戏软件价值的缺陷,本研究将引入讨价还价博弈分配模型,与成本法和收益法的传统评估理论相结合,以期能够更合理客观地反映被评估游戏软件的真实价值,为游戏企业并购活动中对游戏软件著作权的价值评估提供参考依据。现实经济活动中,任何交易都存在一个讨价还价的过程,企业并购交易也不例外。本研究首先模拟了游戏软件著作权并购交易双方的讨价还价过程,构造资产评估博弈分配模型,并详细推导交易双方各自的贴现因子对讨价还价分配因子的作用规律。接着,借用游戏软件著作权评估实例进行分析,计算出被评估游戏软件比较接近客观现实的著作权价值。通过对本研究所选取实例的演练,证明了博弈分配模型在对游戏软件著作权价值进行评估时的合理性和优越性。并且,在结尾指出本研究的创新点与不足,对资产评估博弈分配法在以后经济活动中的应用进行了畅想。