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多媒体通信中间件作为流媒体技术、中间件技术、多媒体服务质量(QoS)、组播技术等的综合产物。它作为一种系统软件以自身的复杂换取应用的简捷,屏蔽、疏通复杂的基础技术细节,使应用开发、部署与管理变得轻松和谐。
随着市场的需求、中间件技术发展的需求、NGN网络的发展,各软件厂商和多媒体研究机构都在努力为用户提供自己的流媒体应用系统和中间件系统,但是目前的多媒体通信中间件系统都存在各种各样的问题。因此目前并没有一个真正的商业多媒体通信中间件系统。
本课题着重对以下几个方面的内容进行了研究:1.研究和分析面向对象技术,应用面向对象技术的各种理论和方法,以及面向对象分析设计工具。2.研究利用统一建模语言(UML)对流管理器进行用户需求分析,系统分析,系统设计的方法。3.研究多媒体通信中间件平台模型和机理。4.从分布式计算发展的角度和中间件平台体系结构和主要功能的角度,研究多媒体流管理器具备的核心功能和应用需求。5.研究多媒体流管理器的功能结构,抽象出流管理器中的功能模块。6.研究多媒体流管理器与其它部分的交互和协同工作,定义标准的接口和方法;7.研究软件设计的设计模式和设计方法与技术。8.研究流媒体技术。
构建完善的多媒体通信中间件是一项长期而艰巨的任务,本文对其中最为基本和核心的一个方面进行了探索,这对构建一个完整而系统的多媒体通信中间件平台,并促进其向较高层次的发展,具有较好的借鉴和推动作用。