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三维人体模型是整个三维服装CAD系统的设计和运行基础,决定了系统的设计质量与运行效率。随着服装CAD系统的迅速发展,对三维人体模型的准确度和真实感的要求也越来越高。本文在课题组现有研究基础上,探讨了如何更便捷、准确、完整地对三维人体模型进行处理以适应三维服装CAD系统的需求这个问题,对三维扫描人体特征识别、变形和拼接技术做了进一步的研究,为服装的建模和设计提供了基础。扫描人体数据是三维人体建模的初始研究对象。为了建立个性化的具有任意尺寸约束的人体模型,需要准确地寻找人体模型的特征点,再进行三维模型重建。这样得到的人体模型才能真实的反映原始人体的表面特征。本文第二章描述了原始扫描人体的特点,通过变步长的截面法和分治思想求得人体各部分的特征点,再根据现有算法,等距离散截面环得到均匀分布的网格顶点,从而重建三维人体表面。对重建后的三维人体表面,求取特征点并生成人体模型特征线,根据特征线提取三维人体模型尺寸。为了进行合体的服装设计,还需要调整人体的尺寸、姿态,有时候也需要在局部进行微调。第三章详细介绍个性化三维扫描人体的三种变形方法。面向尺寸匹配的人体模型变形可以分为特征尺寸驱动和模板插值的两种尺寸变形方法,通过截面环按比例缩放实现。面向姿态匹配的的人体模型变形是通过调整人体关节点位置驱动人体姿态变形,在此基础上探讨了建立关节姿态库的方法。面向特征面局部匹配的人体模型变形是通过调整特征面上的特征点位置,改变特征面形状,驱动人体模型在特征面附近局部的变形。为了使虚拟人体更具真实感,还需要使虚拟人体具备完整的头部和四肢。第四章介绍了扫描人体头部和四肢模型,介绍了人体模型的拼接要求和拼接算法的基础。详细介绍了扫描人体头部和四肢模型与人体模型拼接和光滑处理,实现个性化全身人体建模的过程。基于上述研究工作,第五章简要介绍系统框架,说明建模的整体过程,同时详细介绍了上述研究工作在该系统中的应用实例。最后,第六章总结本文的研究工作,并对项目课题研究的发展前景从技术上和应用上作了展望。