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战场地形并不是一个一成不变的静态环境,它是随着时间推移而不断变化的动态场景。动态变化的战场地形环境,会导致许多突发事件和状况的发生,随之带来的是对指挥决策、战场态势的巨大影响,甚至是战局的转变。战场环境仿真必须能实时、真实的反映战场地形的这种动态变化。因此,如何在战场环境仿真中刻画和描述地形的动态变化是一个迫切需要解决的问题。 本文主要对地形的动态建模进行研究,主要研究内容如下: 1、结合国内外对动态地形的研究现状,说明了虚拟战场环境中地形动态建模研究的重大意义。 2、分析了三维地形动态建模的表现方法及特点,并将地形动态建模研究的重点放在基于空间数据改变的动态地形建模上。 3、介绍了基于规则格网(GRID)和基于不规则三角网(Triangulated Irregular Network,TIN)两种数据格式的地形动态建模方法。 4、提出了—种基于Tin网局部重构的地形动态建模方法,并进行了一些相关算法的研究。根据试验的结果,结合应用对地形的变化进行了一些归纳。