国产动画角色造型研究——以(2005-2016)三维动画角色分析为例

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近10年来,随着电脑动画技术的发展,使三维动画的制作方法和三维动画的表现方式得到了极大的丰富,三维电脑动画技术同时也大大提高了动画电影的制作效率,随着三维技术的发展,三维动画电影也逐渐被公众关注也逐渐被公众所接受。同时也被动画的商业市场所认可,三维动画技术革新,以及三维动画视觉效果和三维动画在传统动画中的影响力,在2005年的时候,达到了一个新的水准,三维电脑动画电影在全球商业化的高潮已经悄然到来.  传统动画中一个经典的角色造型是一部动画电影的灵魂,一个好的动画角色造型是一部动画电影成功的基础。随着动画产业的发展,动画角色造型的重要性逐渐提升到了一个新的高度。有独特造型风格动画角色不仅有着较高艺术价值,同时也蕴藏着无限的市场潜力和商业利润,它拓宽了动画电影后期的商业开发能力,从动画人物角色形象衍生出来的产品有着空前的商业利润和文化价值。同样,三维动画角色造型设计中的三维角色设计同样是一部计算机三维动画成功的关键,随着三维电脑动画技术的进步与成熟,三维动画角色的表现力也越来越逼真写实。西方国家的动漫产业发展的已经比较成熟,在传统动画和三维电脑动画的角色造型方面拥有着较比较完整的设计理论和制作经验,其三维动画电影以及系周边产品的开发也都取得了巨大的成功。相对形成较晚我国动漫产业,其情况比较复杂,在三维电脑动画角色设计方面的系统经验与知识还尚未形成,很多国内三维动画作品在这方面都比较欠缺。所以,我们需要国内动漫创作者们在创造艺术与商业运营中寻找平衡,探索更加充分和有效的方式、方法从三维动画人物设计和运动,面部表情和设计方面。  文章从三维动画角色造型设计的特点开始着手,然后由传统的二维动画角色造型设计和三维动画角色造型设计的各个方面进行分析比较,进而得出三维动画角色造型设计方面的特有设计思路和制作技术上的要求与方法,并且通过实践制作将总结出来的方法和规律进行,整理,归纳总结最后得出三维动画角色造型设计制作理论与设计原则和技术上的相关经验。本文的研究目的皆在力求完善国产三维动画在角色造型设计制作方面的系统理论知识,希望能产生推动和促进的作用在国内三维动画角色造型设计制作方面。
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