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为让患者在经过基本诊断之后以及在手术前对自身疾病有清晰的认知,消除由于医患信息不对称产生的顾虑,正确了解疾病,论文结合虚拟现实交互式、可视化、沉浸感的优势设计实现了基于VR的心脑血管疾病科普系统。该系统通过对3A级商业引擎-Unreal Engine4的开发使用,将各种心脑血管疾病的医理知识融入相应的器官模型,再借助虚拟现实技术建立医患对接的情境,实现了医患咨询、人体解剖、病情分析等功能。为了评估该系统,通过将其与MSDMuanul(默沙东诊疗手册)这款医疗科普App比较进行了一项用户研究。研究结果表明了所设计的心脑血管疾病科普系统具有更好的交互性、更强的沉浸感、更高的针对性,更有助于心脑血管疾病患者正确获知自身病况,了解医生给出的治疗方案以及预防该类疾病。本论文在收集了时下大量优秀VR应用案例的基础上,分析了当前疾病科普虚拟现实的研究现状及存在问题,并参考了虚拟现实在旅游、游戏等领域的成功经验,对基于VR的心脑血管疾病科普系统进行了深入的研究。论文取得的主要成果如下:1.对现有国内外优秀虚拟现实应用的体验方式和制作思路进行了分析,提取了其中的设计优势,并且在此基础之上进行系统的功能设计和模块划分,通过对资产的优化、蒙皮算法的改进、按键输入以及操作方式的适配、不同设备之间定位方案的设计,极大程度提高了软件的兼容性。2.所设计的心脑血管疾病科普系统设计主要模块,分别为登录与注册模块、用户中心模块、VR器官模型展示以及心脑血管疾病科普模块、在线VR联机医患咨询模块。3.系统使用UE4引擎进行构建,开发过程中采用的是Gameplay框架,程序设计采用面向对象的C++语言和UE4引擎中的Blueprint(蓝图)语言。网络部分采用的是监听服务器,可以在本地机器上搭建服务器,以客户端加入由服务器端创建的Session(会话)来实现网络通讯,通过复制以及RPC调用实现客户端与服务器的同步,基本实现了系统预期的需求。4.系统对不同的VR设备做到了较好的兼容性,满足包括Oculusrift和HTCVive在内的多种PC端VR的使用,同样软件也可以在Oculusquest这一类的一体机上适配5.通过将其与MSDMuanul(默沙东诊疗手册)这款医疗科普App比较进行了一项用户研究评估了应用程序的可接受性和系统的可用性。