基于OpenGL的闪电仿真研究与实现

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本文研究背景是基于OpenGL的闪电模拟仿真,主要从仿真模型的建立和开发实现两方面,讨论了本课题在研究和开发过程中解决的主要问题以及使用的主要技术。本文首先简单的介绍了最为壮观、复杂的自然现象——闪电,以及它的一些基础知识。接着详细阐述了生成闪电曲线的数学模型:本文的闪电仿真模型既不避开闪电的物理意义,又兼顾到诸多影响和制约闪电模拟仿真的因素(如计算复杂度、生成时间等)。从而使得仿真模型不仅能够生成比较真实的闪电图像,而且能够满足真实闪电的物理意义。同时详细阐述了在实现闪电仿真时使用的三维图形技术:如何绘制闪电的颜色、光晕、辉光以及他们的光照效果;如何利用GLUT开发包中所提供的特性,从而实现对闪电的实时渲染。最后简单的分析了如何更好的完善闪电仿真。
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