观展/表演视阈下女性玩家身份认同建构研究 ——以手游《阴阳师》为例

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随着媒介技术的推陈出新,我国社会发展也顺势进入了虚拟经济时代。媒介技术的发展为实现自身价值、寻找精神归属提供契机,媒介消费嵌入到人们的日常生活实践中。游戏作为一种媒介,承载着当下玩家们的群体文化和表达诉求,游戏产业也顺应媒介技术的发展和完善改变着自身的发展模式。《阴阳师》手游是网易(Netease)公司自主研发的一款具有3D建模特效的角色扮演类手游。作为主打和风的回合制RPG类卡牌游戏,游戏原初设计并未围绕女性受众需求展开,但在上线初期女性玩家占比高达60%,并投入时间、金钱、创意到《阴阳师》中,展开文本生产实践。笔者采用网络民族志和深度访谈法,以观展/表演范式作为理论框架,探究《阴阳师》女性玩家的身份认同建构。本研究正文由五章构成。第一章笔者从女性玩家的特征分析入手,定义女性玩家为扩散受众,在二次元文化和腐女文化的影响下,通过养成、氪金、社交的方式形成女性玩家趣缘群体。第二章笔者通过网络民族志观察,潜入女性玩家群体内部,对《阴阳师》女性玩家展演自身的聚集地进行分类,将《阴阳师》社交平台分为文化交流平台和工具型平台,女性玩家可以通过文化交流平台去进行游戏互动实践,也可以在工具型平台中创作内容展演自己的游戏能力。第三章笔者通过分析女性同人玩家和官方活动之间的互动,从叙事角度分析女性玩家在媒介消费行为下成为了填补官方文本空白的“生产型消费者”,并通过生产出的粉丝文本去进行游戏经验实践。在第四章,笔者通过总结概括前三章的内容,搭建出了在观展/表演范式下女性玩家身份认同建构的模型,并概括出女性玩家在观展和自恋中建构自身身份认同的过程。在第五章,笔者通过分析网络社群和社交平台上男性对女性的评价,游戏策划在游戏设计中对女性角色形象和女性角色叙事文本的内容,得出了在女性玩家展演自身的同时,又会在与男性玩家的互动中受到男性玩家的凝视进而会产生自我焦虑和身份困境的结论。最后在结语和反思部分对全文做出了结语和反思。
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