弹道交汇不确定状态目标毁伤建模仿真与研究

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在空空对抗的毁伤效能评估体系中,由于弹丸炸点位置依赖引信接收到的目标反射回波能量大小,目标的博弈性根据炸点位置的变化随机改变,使多发引信炸点与敌目标之间具有博弈对抗关系,双方攻防对抗特性的探索使近炸毁伤这一领域的研究更贴合现代战场的发展方向。国内对于这一方面的研究较少,很难系统的给出破片式战斗部对目标毁伤的数学模型和此过程的可视化模拟仿真。因此,研究不确定目标姿态、不确定炸点位置、不确定破片场空间分布下随动近炸与目标攻防对抗的目标毁伤效能评估体系是非常有必要的。
  论文研究不确定状态下目标毁伤模型,首先给出不确定破片的空间分布函数,根据光电探测系统测量得到破片空间位置、方位角以及俯仰角,研究不确定炸点位置的破片空间位置参数解析模型;基于近炸位置和目标空间交汇的空间博弈对抗性,建立近炸与目标姿态毁伤博弈对抗模型,给出博弈收益矩阵,获得双方博弈的收益情况,形成多元博弈的目标毁伤策略;结合炸点位置的可行性范围,建立不确定炸点位置与破片群分布的关联计算模型,给出破片群的分布状态对目标毁伤效能的影响机理;为了便于分析弹目交汇模型,根据目标的结构将目标等效为圆柱体,基于灰色理论获取每个易损部件的易损系数,结合每个易损部件的蒙皮厚度给出破片毁伤目标结构的评判标准;考虑到对抗过程中目标的博弈性,依据空间位置测试获取的参数,配合目标毁伤参数关联模型,以及不确定空间破片分布与目标分段毁伤区间的分段破片数,给出多姿态交汇下博弈对抗目标毁伤的关联计算函数,按照目标被侵彻分布和多姿态博弈收益间的对应关系,获取近炸与多姿态目标毁伤博弈的最佳收益。构建弹丸与目标毁伤之间博弈的毁伤效能体系。
  利用Creator软件建立了弹丸、天空背景以及大地等三维可视化模型,在Visual Studio2005中编写了各目标的动态处理程序,最后,基于Vega Prime视景仿真开发软件,完成了不确定炸点位置、不确定目标姿态、不确定破片场空间分布下的目标毁伤的模拟仿真实验。
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