【摘 要】
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自然景物模拟在计算机图形学占有非常重要的地位,而且自然景观的三维模拟在电脑游戏、电影特效、虚拟现实等领域中使用得越来越频繁。虚拟模拟常用的方法有分形几何方法、纹
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自然景物模拟在计算机图形学占有非常重要的地位,而且自然景观的三维模拟在电脑游戏、电影特效、虚拟现实等领域中使用得越来越频繁。虚拟模拟常用的方法有分形几何方法、纹理映射方法、粒子系统方法。火焰模拟是自然景物模拟的重要研究内容之一。本文从视频纹理、粒子系统两种方法来实现真实火焰的模拟,提出怎样从几段火焰视频合成视频纹理,怎样从火焰视频纹理来构建三维火焰模型;同时对火焰粒子系统的粒子做了运动分析,简化粒子受力状态,建立火焰粒子数据结构,并初始化粒子属性。最后对两种方法的仿真效果进行比较和总结。视频纹理是近几年提出的介于图像与视频之间的新型媒体,既具有图像的真实性,又有视频的动态性。本文应用视频纹理的思想,对一个真实火焰场景从八个不同角度同时拍摄视频样本,对这些样本进行分析和处理,合成八段无限连续的火焰视频纹理,然后将这些视频纹理映射到柱体上,实现三维效果。粒子系统是模拟复杂的、运动的、不规则物体非常有效的仿真技术。本文通过对火焰外观运动的分析,简化火焰粒子的受力作用,只考虑火焰颜色变化和摇曳摆动,建立火焰粒子数据结构,初始化火焰粒子属性,然后根据每帧火焰粒子运动状态属性,进行绘制。最后两种建模方法的仿真实验结果分析,从真实感、实时性、交互性方面进行比较。
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