360 VR视频连续投影算法研究

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传统平面视频仅支持单一视角观看,而VR视频涵盖了一个场景内各个方向的图像信息,可以让人们自由地以任意视角观看,为视频观看者带来身临其境的感受,具有很强的真实感和沉浸感。但正是由于VR视频包含了一个场景内所有方向的信息,其数据量比传统视频要大很多,因此数据的存储和传输成为其目前面临的两个最大挑战,不同全景视频投影布局方案对视频的质量影响非常大,现有的全景视频投影布局方案各有优劣。针对以上问题,本文对VR全景视频的投影方式和布局方法进行研究,主要研究内容分为以下几个部分:(1)提出一种基于八面体投影方式的连续布局方法。全景视频投影为平面视频后需要重新布局,现有的布局方法得到的平面视频内部都存在不连续边,影响编码质量。本文提出的方法消除了内部不连续边,具备很好的边界连续性。(2)提出一种保面积的均匀投影方式及其平面布局方案。主流的投影方式均采用了几何投影方式,容易导致像素分布不均匀。本文通过采用保面积的非几何投影方式让像素密度分布更加均匀。(3)提出了新的评判方法以测试投影布局方案的优劣。对于投影方式的像素密度均匀性,本文提出了一种基于球面三角学的像素密度分布分析方法;对于布局方法的内部边界连续性,提出了一种利用具有强关联性纹理的基准图来进行测试的方法,从而使某一投影布局方案在这两方面的评判变得更加简单和直观。在提出新投影布局方案的基础上,本文对现有主流方案在像素密度均匀性、边界连续性等方面进行了对比分析,验证了本文提出的投影、布局方式及评判方法的有效性。
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