论文部分内容阅读
随着网络和网络游戏的迅速发展,近年虚拟财产纠纷不断发生,虚拟财产问题逐渐引起社会的广泛关注,虚拟财产的法律保护问题在法学界也逐渐升温。本文以此问题为研究对象,在借鉴他人理论成果的基础上,对虚拟财产的概念、属性及其法律保护等问题进行了研究和探索。本文共分五章: 第一章 绪论:虚拟财产的界定 本章对虚拟财产的概念、特征、属性等问题做了界定,是全文的理论前提和基础。本章首先从虚拟财产的概念来源入手,通过对虚拟财产进行辞源解析,比较了广义、狭义两种概念,从而得出了广义概念更为符合其自身含义和社会现实的结论。同时指出网络游戏中虚拟财产的代表性并对本文研究的对象予以明确。然后,对虚拟财产的五个特征分别做了研究论证。对虚拟财产的属性的界定,本文采取了两步走的方法,首先界定其财产属性,然后具体界定其类型归属。在对学界各种理论观点进行比较研究之后,以知识产权的产生发展为佐证,得出了虚拟财产是一种新型的财产权的结论。 第二章 虚拟财产法律保护的基础 本章分为三部分。第一部分从虚拟财产的自身价值来分析,指出虚拟财产已成为可交易商品,其自身价值具有真实性。虚拟财产与现实世界之间的联系越来越紧密,社会对其得到法律保护的期望值也越来越高。然后在第二部分中文章分析了虚拟财产纠纷与侵权的普遍现实性、这已经成为严重的社会问题,严重影响了人们的生活,道德规范已无法满足社会现实的需要,这一现状表明虚拟财产亟需得到法律的引导和规范。最后一部分分析了虚拟财产在我国经济发展中的地位和作用,指出网络游戏已成为我国经济发展中的重要产业,虚拟财产能否得到保护关乎社会经济大局。 第三章 虚拟财产法律保护的比较法研究 本章首先对国外一些国家和地区虚拟财产法律保护的立法司法实践作了介绍、比较和评析,指出世界其他国家和地区在虚拟财产保护上并无明确法律规定,还在不断研究和探索中。然后文章分别从立法、司法两个方面介绍了我国虚拟财产法律保护中的现状并分析了其各自的不足,为完