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视景仿真是一种基于可计算信息的交互式环境,因其能够帮助人们建立一个具有身临其境的沉浸感、能与复杂系统进行交互、并能促进构想与创造的环境,而成为社会各个应用领域发展中不可或缺的高科技手段。现在,视景仿真技术己经成为仿真系统软件的一个重要组成部分,它也是虚拟现实技术研究的主要内容之一。论文以复杂虚拟输送传输场景仿真系统为研究对象,成功的实现了某关键武器设备登陆输送传输过程仿真。根据系统实时性和交互性要求较高的特点,对系统进行功能设计,分析了系统开发的技术路线,提出了系统的总体框架,并确定了系统基于MultiGen Creator/Vega的开发环境。论文在复杂实体建模、虚拟场景设计、实时性优化和系统实现等方面展开工作,实现了虚拟现实建模技术的一些重要概念和方法。在对虚拟现实技术及面向虚拟现实的建模技术理论分析的基础上,结合复杂虚拟场景实时性的特征和要求,研究分析虚拟场景中实时图形绘制加速技术,借助专业的虚拟现实建模软件MultiGen Creator建造出复杂虚拟场景三维环境。提出了基于MultiGen Creator的复杂虚拟场景建模的建模流程、实施方案,给出场景建模实现方法及系统的集成和调度管理。结合MultiGen Creator软件,合理综合应用实时加速技术,通过对各种实时显示技术和提出的场景显示调度算法的综合应用,实现了复杂虚拟场景海量数据进行较为流畅的显示,满足了复杂虚拟场景实时显示帧率要求,视景实时刷新频率大于24帧/秒,并具有较好的显示精度和清晰度。最后,在分析Vega软件和基于Vega的三维场景渲染技术的基础上,开发出具有较高实时性和交互性的复杂虚拟场景系统,实现了系统的场景显示与实时漫游、模型驱动与实时控制和实时特殊效果显示等功能,并提出了基于粒子系统的烟雾特效算法,对近视点和远视点位置的烟雾进行仿真,从而取得实时性与逼真度均较好的仿真效果。