论文部分内容阅读
裸眼立体拼接投影显示技术不需佩戴立体眼镜,凭双眼直接从无缝拼接的大屏幕投影图像中获得分辨率高、沉浸感强的立体视觉效果,可广泛用于虚拟现实、远程医疗、游戏仿真等领域。双视点3D视频是一种常见的双目立体影像多媒体数据集。为提高3D视频的裸眼立体拼接投影显示效果,需要研制新的3D视频编码压缩方法。围绕双视点3D视频的裸眼立体拼接投影显示与数据压缩技术,本文进行了深入研究。论文的主要贡献包括:(1)提出一种双视点3D视频文件的裸眼立体拼接投影实时显示算法。基于sort-last并行绘制策略,服务端对双视点截屏图像进行JPEG压缩和转发,各客户端接收到每一帧图像后采用GPU一遍绘制技术生成左右视点子图像,经奇偶条纹像素倾斜交织增强立体感。实验结果表明:算法显示帧率24帧/秒,并且针对青年人当条纹倾斜角度为10°时裸眼立体显示效果趋于最好。(2)提出一种双视点3D视频实时采集、编码传输和裸眼立体拼接投影显示端到端算法。服务端基于Intel QuickSync Video加速引擎实现3D视频的H.264/MPEG2编码,并经流媒体协议传输给客户端。客户端进行解码、绘制、交织和投影显示。实验证明该方法实时性和可扩展性良好,支持实时采集和读取文件两种模式;基于斜率投票策略的透视失真校正操作便捷,效果良好。(3)提出一种基于渐进插值的双正交Loop细分小波。由于任意拓扑三角网格的极限曲面渐进插值于原有网格控制点,相邻两次细分网格改变很小,大量小波系数值趋于0,经零树编码后模型编码Bits/vertex值平均减小14.05%,模型重构PSNR值平均增大1.40%,并提高低分辨率下模型形状的稳定性。(4)提出一种基于渐进插值和形状控制的Catmull-Clark双正交细分小波。利用四边形网格的极限曲面渐进插值于原有网格控制点,相邻两次细分网格变化很小,大量小波系数值趋于0的特点进行零树编码;并且,引入两个形状控制参数,对不同顶点价组合的四边形面片定制局部正交化系数,既增强对尖锐几何特征的控制,又进一步提高编码性能和低分辨率下模型形状的稳定性。