【摘 要】
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三维地形可视化一直是三维可视化仿真应用中研究的热点,其中实时地、动态地产生高质量的三维地形模型是研究的重点,另外海量地形数据的管理也是地形可视化研究的难点。Vega作
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三维地形可视化一直是三维可视化仿真应用中研究的热点,其中实时地、动态地产生高质量的三维地形模型是研究的重点,另外海量地形数据的管理也是地形可视化研究的难点。Vega作为先进的三维仿真开发工具已经得到广泛使用,但是由于Vega在处理地形模型时采用的数据管理方法和算法上存在一定的局限性,因而不能满足某些特殊应用的要求。为提高三维地形可视化的质量,本文提出采用视点相关LOD算法进行实时的多分辨率的地形模型简化,采用基于模型节点的视截体裁减方法减少模型中三角形数量,并通过模型渐变来达到模型平滑过度的效果。在此基础上进一步提出用分层分块的地形数据管理方法解决海量数据的管理问题,采用多视点相关的算法满足多视点地形应用的需要,采用多线程模式避免实时仿真中出现帧延误的现象。最后通过Vega扩展机制实现了地形可视化扩展模块来增强Vega的开发能力。
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