交互式数字会议系统的设计与实现

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近些年来,随着网络技术和通信技术的不断发展以及用户对网络需求日益多样化。通过IP网络传输多媒体信息的技术也不断推陈出新,于是基于Internet网络的数字会议系统作为一种新兴和先进的通信方式,为会议的召开提供了可行的方法和途径。数字会议系统适用于生活的各个领域,它为提高工作效率和节约成本开支,保证远程会议召开方便及时等方面发挥了重要作用,现在越来越多的单位采用这种会议方式替代了传统的面对面的会议。本文提出了一套切实可行的数字会议系统设计方案。本系统为基于局域网内计算机控制的交互式数字会议系统,采用C/S/S软件体系结构和模块化设计思想,将系统设计为客户端、服务端和数据存储等三级结构,保证系统结构设计的合理性;将系统进行模块划分,每个模块给出了详细设计方案,各个模块服务于会议的不同方面,因此按照特定的系统要求可以将任何的模块结合装入,运行软件的PC与系统相连接,使得操作更方便,高效,也使得数据分配更容易。在设计上综合运用TCP/IP协议族中的TCP、UDP和组播通讯技术,采用消息驱动和轮询相结合的方式进行各个会议客户端之间以及会议客户端与服务器端之间的通讯,既保证了系统通讯的实时有效性,同时又大大地减少了系统的通讯量。本系统采用Visual C++程序设计语言进行开发,运用了MFC框架技术、ADO技术、socket套接字等等。既保证了系统实现的高效灵活性,又提供直观、便捷的用户操作界面。真正实现交互式数字会议系统的数字、信息和网络化。最后,本文所研究的内容适应当前科学技术的发展与更新,具有一定的实用价值。
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