一种P2P流媒体播放器的研究与仿真

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随着信息技术的发展,人们已经越来越不满足于单纯的文字信息服务。多媒体信息在我们的生活当中占有越来越大的比重。传统C/S(Client/Server)结构能够比较好的满足小数据量的信息服务,但对大数据量的多媒体信息服务则力不从心。另外,个人计算机的硬件性能越来越高,使得很多的性能资源得不到很好的利用。近年来出现的P2P(Peer to Peer)技术很好的解决了以上问题。 P2P技术使数据传送不经过服务器,而只在对等机之间进行。P2P技术在文件共享方面已得到很好的发展,许多的P2P文件共享软件给我们的生活带来了极大的方便。在P2P流媒体直播方面也得到了初步的发展。目前的P2P流媒体直播多以树形结构为主,存在着很多的问题。 本文首先介绍了P2P的一些概念,并对目前P2P流媒体播放软件进行了分析,得出了各自的优缺点。在此基础之上,本文提出一种新的播放器实现方案,并提出了流媒体划分子流的方法。为了对这个方案进行验证,需要对这个方案进行仿真。OMNeT++防震软件目前大家用得较少,本文在对OMNeT++用户手册进行了仔细阅读之后,介绍了此款仿真软件的一般使用方法。在论文的第五章中,对新方案的仿真所需要的各个模块进行了实现,在第六章中,对方案进行了仿真,得出仿真结果,并对结果进行了分析。 本文所得出的结果对进一步的研究P2P流媒体直播有借鉴意义。
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