面向交互式动画创作的儿童故事情节抽取

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传统动画制作过程包括创作文学剧本、设计角色造型、创作故事脚本、绘制背景、绘制关键帧、添加中间画、测试、描线、上色、检查、拍摄、后期制作等步骤,其间有大量繁琐的手工劳动。交互式动画创作拟通过研究动画自动生成与手工艺术创作的无缝连接,实现具有高效性和实用性的动画半自动生成技术体系和实用系统。自动故事情节抽取是交互式动画创作系统的重要环节。主要研究目标是将自然语言方式描述的故事文本,自动或半自动地转换为结构化的故事场景信息,并提供参考性的导演分镜头剧本,从而使从原始故事到动画剧本、动画影片的创作变得高效和便捷。本文的主要研究内容是儿童故事情节抽取,这是交互式高效动画创作技术与系统研究的一部分。其主要工作是运用自然语言处理技术从儿童故事文本中提取动画创作所需的故事要素与情节信息,用于辅助导演分镜头剧本创作以及交互式的动画创作。这些信息包括:角色信息、道具信息、场景信息等。情节抽取工作的结果将被用于导演分镜头剧本半自动构造、场景和角色建模、角色动画等各个阶段,其应用又与动画素材库的构建与管理相关。本文的创新性工作主要有以下方面:1.故事情节抽取的基础在于对于儿童故事本身的研究与分析,作者分析了大量儿童故事文本实例,总结了故事情节信息的特点、类型,根据故事情节抽取任务的具体特点及需求提出了抽取算法。2.提出一种基于故事叙述的形式化剧本模型,该模型具有两个层面:一是叙述层面,通过自然语言处理技术将儿童故事分析为形式化叙述;二是剧本层面,通过映射模型将形式化叙述形式组织为形式化剧本。
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