网络游戏财产的法律属性及立法保护体系的建构

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网络游戏财产是产生于网络游戏、依存于互联网空间的新形式财产,与传统财产形式有很大不同。因此网游财产是否属于一种客观存在的财产,以及它能否像传统形式的财产一样受到法律保护,在我国存在很大的争议和分歧,对网络游戏财产的性质认定及相关保护规范的立法措施也还处于未启动状态。但是,由于网络游戏财产确实具有现时经济利益,一些人便在利益的诱惑和驱使下侵犯他人享有的网游财产;然而,由于公法保护的缺位,以至实践中发生很多网络游戏财产侵害案,受害人不能得到及时有效的保护和公平公正的对待,进而引发一些更为严重的社会问题。这一现象已经引起我国法律实务界、法学理论界和社会各界的高度关注,公众要求对网络游戏财产进行立法保护的呼声日益高涨。本文正是抓住这一热点问题,试图通过理论与实践相结合的方法,对网络游戏财产的本质、特性、客体属性、权利构造等方面进行论述,并结合网络游戏财产的自身特点为我国立法和司法保护网络游戏财产提供一些务实而又可操作的对策和思路,力图从私法确认、公法规范、行业引导等方面构筑对网游财产的保护体系。本文分为引言部分、主体部分以及结语部分。引言部分总领全文,从网络游戏的盛行到网络游戏第二市场的蓬勃发展、网游财产交易的普遍、“网游玩家”的兴起,论证了网络游戏行业为我国的经济发展起着不可磨灭的贡献;但是,立法上对网游财产的规定却处于空白状态,引发了一系列的社会问题,对网游财产的保护、规范问题亟待解决。主体部分分为4个大点。第一大点标题为“网络游戏与网络游戏财产”,目的在于说明网络游戏财产与网络游戏之间的关系。该大点从实践出发介绍了网络游戏的概念,并对其形成的游戏环境进行分析,得出网游环境是玩家发展出来的影射现实社会的特殊空间,该空间具有使玩家既能摆脱现实社会道德与法纪的束缚、又能满足社会荣誉感和社会认同感的需求的独特的魅力。因此,玩家对网络游戏高级物品的需求剧增,“网络游戏财产”开始出现,其表现为游戏中的武器、装备、游戏角色等,但只有具备与现实社会发生具体交易可能性或者能与现实社会发生某种具体联系且产生可受现实法律调整的法律关系的游戏物品才能够被称为网络游戏财产。第二大点标题为“网络游戏财产的概念及客体属性”。在该大点中笔者通过“网络游戏财产的概念”和“网络游戏财产的客体属性”两个小点来展开分析论证。在定义网游财产的概念时,笔者从物的特性、财产属性、非“虚拟”性三个层面进行分析论证,得出了网游财产具有“数字化的电磁存在开乡式和物态的视觉形式”、“存在的设定性和生成的随机性”、“对网络环境的依赖性和在现实环境中的相对独立性”、“玩家对其特殊的控制方式和特殊的空间计量单位”等相互依存的四组特性;并且论证了网游财产具有稀缺性、有用性、可控制性、交易性等财产属性,是一种合法的经济利益;同时,从逻辑和物的特性两方面辩驳了通说中将网络游戏财产定义为“虚拟”财产的错误。最后,在结论部分给出网游财产的定义:以“比特”为计量单位、产生并适用于相应的网络游戏、存储于网络服务器之中、具有交易价值体现为权利人享有的现实经济利益,并以物态的视觉效果出现的具有财产属性的电磁记录。在第二大点的第二部分即客体属性分析中,笔者首先列举了学界中关于网游财产客体属性的5种代表学说,债权客体说、知识产权客体说、物权客体(动产)说、无形财产说、新的独立财产类型说;然后将网络游戏财产与该五种客体的异同点分别进行分析比较论证,最后得出网络游戏财产不是债权客体也不是知识产品,更不宜被笼统地并入“无形财产”中进行调整或者为其自立门户设立新型财产类型的结论。笔者借鉴了孟勤国教授的物权二元结构理论中对于“物”的定义:能为特定主体所直接支配的财产利益,因此认为网络游戏财产是物权客体。第三大点标题为“网络游戏财产上存在的权利体系”。笔者抓住学界中对网游财产权属争议这个焦点,提出了网游财产权利人享有的权利是否一定是所有权的疑问。在接下来的对网络游戏运营中涉及的主体关系研究中,笔者得出,网游财产成为财产是发生在玩家与不特定第三人之间,而权属争议却出现在运营商与玩家之间,因此为了平衡二者的利益关系,认为在网游财产上存在着所有权与利用权两大物权体系,借鉴孟勤国教授的物权二元机构理论提出了游戏运营商作为网游财产的所有人,拥有网游财产的所有权,游戏玩家是网游财产的利用权人的观点。第四大点标题为“网络游戏财产保护体系的建构”。在该大点中,笔者先论述了立法保护的紧迫性,然后建议采用司法解释、立法修改的形式进行网游财产的立法。笔者结合网游财产的自身特点提出:私法确认网游财产“物”的地位,建立“利用物权”概念,确认游戏玩家消费者的地位、修订合同法增设“利用权合同”类型;刑法方面用司法解释的形式扩大“公私财物”的内涵外延,与“物”的概念相统一;行政管理法方面确认监管机构、建立交易追踪机制,正确引导行业自律;程序法方面确定管辖原则、价值认定规则、取证第三方制度、纠纷解决机制等全方位的立法保护建议。结语部分重申立法保护网络游戏财产的现实意义,简单叙述了全文的论证重点,认为立法保护网游财产不是一朝一夕就能完成,要遵循事物的发展轨迹,并提出了美好的愿望。
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