【摘 要】
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当代数字媒体艺术处于多学科交叉处,既有图文互涉的交互式文本,也有时空交错叙事的互动影像,游戏媒介叙事在传播中出现了大量的叙事现象和创作规律。优秀的从业者会从多种维度的感官体验出发,研究其在游戏交互设计中的关联性以求更好地提升用户体验。本文首先分析了国内外文字冒险游戏的发展现状以及当下发展问题,并举出案例进行了一定的比较和总结,最后通过自己的亲身实践,创新性地在原有的文本、音乐、CG、立绘的设计基础
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当代数字媒体艺术处于多学科交叉处,既有图文互涉的交互式文本,也有时空交错叙事的互动影像,游戏媒介叙事在传播中出现了大量的叙事现象和创作规律。优秀的从业者会从多种维度的感官体验出发,研究其在游戏交互设计中的关联性以求更好地提升用户体验。本文首先分析了国内外文字冒险游戏的发展现状以及当下发展问题,并举出案例进行了一定的比较和总结,最后通过自己的亲身实践,创新性地在原有的文本、音乐、CG、立绘的设计基础上引入了“镜头解构”这一概念,这一设计模式突破了传统的文字冒险游戏制作方式,为用户创造一个具有娱乐性,情境性,互动性的沉浸式游戏环境的同时,也极大地降低了游戏的制作成本,使制作者更易在有限的资金成本内最大程度提高用户的沉浸感。本文在第一章提出问题并介绍了本论文的研究意义与方法,在此章节中,还对国内外的文字冒险游戏发展现状进行了分析,并梳理了文字冒险游戏的发展历程,为后文分析其传播媒介的行程奠定历史基础。第二章对文字冒险游戏的交互媒介进行了概念界定,并深入分析了演进转变。第三章在第二章交互媒介的基础上加入了“用户”的概念,深入分析以玩家为中心的游戏体验规律,并选择了当下文字冒险游戏平台的独立创作者们进行了问卷调查,了解了他们的从业现状和玩游戏的体会,对下一部研究具有一定的指导意义。第四章结合了自身实践,从感官交互、视听语言、叙事节奏的基础上加入了新的镜头解构理念设计了两款小游戏。最后,本研究对该类游戏的设计与开发提出了一些建议,希望笔者的研究能给相关从业者以借鉴和启发。
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