老年游戏机娱乐产品交互设计研究

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娱乐是我们一生中必不可少的活动方式,娱乐不仅仅体现在年轻人身上,更应该贯穿于老年人的晚年生活中。娱乐产品是老年人进行休闲的选择方向,但是,在现有的市场中,为老年人而设计的产品少之又少。产品的人机尺寸,界面布局,导视系统等都会对老年人使用娱乐产品产生影响,若设计不合理,会存在很多隐患,让老年人对产品产生恐惧,对现代科技的发展产生畏惧。这样不仅增加了老年人自身的负担,同时也会增加家庭子女和社会的负担。本研究首先对老年人的生理、心理、行为认知能力进行分析,得出老年人对娱乐产品的认知,归纳总结出老年人在娱乐产品设计中“被设计”、需求单一化、社会角色被固定等问题,得出老年人在使用娱乐产品时所进行的情境影响、界面浏览、操作互动,系统响应等系列交互设计点。最后结合Kano模型和QFD理论及相关理论,利用问卷调查的方法将老年娱乐产品的需求和质量功能进行解构,定性地提出老年人娱乐产品从形态、功能、交互等功能质量的需求,得出产品的魅力属性因素。在前期分析的基础上,建立模型统计、交互设计模型,将分析得出的数据结果运用到实践中,提出适合老年人游戏机娱乐产品交互设计要素的系统设计方案。能够让老年人这一特殊群体的娱乐产品在现代化、科技化的时代得到很好的表现。
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