卡通头发生成方法研究

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头发是卡通人物最主要的视觉元素之一,改变头型,可以完全改变一个人物的外观和形象。同时,卡通人物的头发往往还蕴含着人物的个性和情绪,所以在卡通人物的设计中,头发的设计对塑造人物形象和人物性格起到关键性的作用。传统卡通头发创作需要卡通动画师一帧一帧地绘制,这不仅要求卡通动画师有高超技术水平和创作经验,而且使得卡通创作效率低。本文对卡通头发生成方法进行研究,在此基础上提出了一个卡通头发生成方法,旨在通过用户简单的交互,生成卡通头发的模型,结合几何动力学,来生成卡通头发运动,实现计算机对卡通头发的模拟。为了实现上述目标,我们需要完成下面三项工作:1)设计卡通头发几何模型;2)设计交互界面;3)几何动力学卡通头发运动。头发模型设计中,主要考虑如何设计卡通头发的几何结构,来真实的模拟卡通头发,为此本文把卡通头发模型分为头发生长区域模型和头发簇模型,并对模型添加了一些参数,便于用户对头发的控制。在交互界面上:我们实现提供了用户一个友好的交互界面,使用户通过简单的控制点设置和头发参数,生成头发的初始模型;用户也可以通过修改头发控制点和参数,来调整头发模型,生成用户理想的头发模型。几何动力学模拟:用户通过建立同一个模型的几个不同状态,并制定部分点的运动轨迹,系统自动计算头发模型的每个时刻对应的模型,形成头发模型的运动。
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