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选题突破现有文学观念的局限,大胆借鉴西方古典游戏理论、文化游戏理论,及教育学、心理学、后现代、狂欢诗学等相关成果,对其进行有机整合,提出了游戏审美理论、游戏精神、游戏化书写等理论范畴,清理了游戏在个人存在与文明进步中的作用,游戏精神与艺术创新的原动力的关系,游戏的理论宽度,游戏同现实主义、现代主义及后现代主义的关系等基本理论问题。在此基础上以游戏审美理论烛照《故事新编》,初步探讨鲁迅同游戏的关系,《故事新编》的游戏化书写与书写游戏的文本形态,进而发掘游戏化书写给《故事新编》带来的艺术特质上的变化,以及游戏化书写的成因;并从游戏的角度考察了《故事新编》创作方法上的奥秘,得出结论:《故事新编》是一种集现实主义、现代主义、后现代主义等为一体的多元并存的独特创造。为多年来《故事新编》研究中一个令人困扰不休的问题——在创作方法上众声喧哗各执一词无法统一定性——找到一个合理的答案,并据此找到了《故事新编》的先锋性与永恒的艺术魅力的内在根源。整篇论文还有一句潜台词:游戏是文学的本质要素。