P2P覆盖网流媒体交互技术研究与设计

来源 :苏州大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hdf2006
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随着Internet的飞速发展,用户对流媒体的需求日益增大。目前,对P2P流媒体直播系统的研究已趋于成熟,对点播系统的研究尚处于起步阶段。本文在介绍了流媒体的相关技术之后,对典型的P2P流媒体模型进行分析和比较,结果显示,基于Gossip协议的网状DONet模型比树状模型具有更高的可靠性及更强的高效性。本文在DONet模型基础上予以改进,设计了一个基于束层的P2P视频点播系统BPPVoD,并对系统中每个节点的节点管理模块、存储管理模块以及调度管理模块进行了详细设计:节点管理模块提出了伙伴节点、代节点以及成员节点的概念,并采用节点管理环组织和存放伙伴节点和代节点。伙伴节点可以提供动态缓存中视频片段,而代节点可以提供硬盘中存储的视频片段,并能更好地支持VCR操作;存储管理模块采用固定缓存、动态缓存以及硬盘存储相结合的存储机制,固定缓存可以减小系统的初始启动延时,动态缓存和硬盘存储相结合可以提高单个节点所能存储的视频数据量,从而使整个P2P点播系统拥有充足的内容源以减轻视频服务器的负担、提高系统的健壮性;调度管理模块在基于数据驱动的调度策略的基础上进行了一定的改进,增加了束层(包括空间束和时间束),保证数据的及时到达。之后,对系统中Gossip交互消息类型及格式进行了自定义,并详细分析了VCR操作,提出当VCR操作发生时,从视频服务器获取起始的数个视频片段的策略,可以大大减小VCR操作发生时的等待延时,从而提高了视频的播放连续性。最后,本文对现有的P2P仿真模拟器进行比较,选择P2PStrmsim作为基础的仿真平台,并在此基础上对系统进行仿真程序设计、实现以及性能测试。
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