基于OSG的战场态势三维可视化研究

来源 :哈尔滨工程大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:gouchiren424
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随着现代化战争的不断升级,空天电一体化战争的引入,指挥员对战场指挥控制系统的要求越来越高。为了准确掌握前方战场的态势信息,各种新式雷达、探测工具投入使用,战场态势信息以数字化信息的形式传到指挥中心。如何将态势信息更好地展示出来,让指挥员更直观、全面地掌握战场态势的发展,传统的二维态势标绘系统已经难以应付。信息化高科技战争就对指挥控制系统提出了更高的要求,如何将信息化、数字化优势展现在显示控制系统上来,这也就成为当前研究的重要课题。三维态势可视化正是满足这些战场态势显示新需求的最佳解决方法。战场三维态势可视化作为指挥系统的终端显示有地形建模更为准确、操作简单、态势显示及时形象的优点。本文设计了一套基于OSG的三维可视化显示方案,该设计通过大场景地形建模、多功能窗口操作、特效场景展示等,将战场态势的进程形象地展现在指挥员面前,实现了态势数据描述与三维图形显示的有效连接。本文首先利用osgEarth进行大场景地形的可视化建模,针对全球地形进行了高程纹理映射加载,增强了三维地形的显示真实性,其中,特别是在处理离线加载地形数据中,提出了一种基于金字塔结构的分块地形层次细节简化算法,解决了大场景建模速度与精度间的最优化问题;其次设计了多窗口显示的展示方案,利用主窗口显示态势进程,鹰眼图窗口显示更广阔的地形信息,信息显示窗口和模型窗口提供具体编队和平台信息;最终提出粒子系统来制作战场特效的场景,例如:导弹尾迹、导弹爆炸等特效制作,解决了在战场态势进程显示中战场效果显示单一,使系统展示的效果更符合真实战场情况。特别是利用三维模型添加并设计出窗口视点控制等很好地展示了战场态势信息。该可视化系统不仅能够显示前方传递的态势信息,还能够作为训练演练的模拟显示,支持人机交互命令指挥,对现代化高科技战争的指挥系统提供了有力保证,对基于战场态势的控制系统提供了有力支撑。
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