虚拟现实中基于图形与图象的建模与绘制(G&IBMR)的研究

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该文首先介绍了虚拟现实技术发展的历史、现状、发展方向及其所涉及的关键技术,指出了虚拟场景建立的瓶颈和基于图形和图象的建模与绘制的解诀方向及虚实图象合成的重要性.基于时间(帧)的虚实图象合成研究的是虚拟场景图象序列和真实环境图象序列的合成输出问题.该文在湖北省重点科技发展项目"建筑设计方案计算机三维动画辅助评审系统"(鄂科字9500120号)的基础上研制了基于真实环境图象的三维动态仿真系统,在该系统中研究了一种基于单象空间后方交会解析摄影测量技术一阶渐近迭代计算的求解虚拟摄像机参数的算法,同时提出了基于关键帧技术的适合于图象合成时计算分割区域随时间变化的动态掩模算法,提出了基于关键帧的闭合B 样条曲线拟合真实环境图像序列分割边缘的动态掩模插值算法,提出了掩模分割曲线样本点运动关键帧的判定规则,实验结果表明该动态掩模插值算法是可行的并符合实用要求,还在太阳系行星运动规律的基础上,建立了适合于计算机虚拟三维世界坐标系的日照模型以及相应的求解任意时刻任意经纬度虚拟世界坐标位置处虚拟太阳光源方向和强度的算法.
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