【摘 要】
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虚拟现实技术最大的两个特点就是沉浸感和交互性。当虚拟现实技术与动画影片结合时,这两点也是至关重要,但是往往在创作过程中很多人都仅仅止步于沉浸感而交互性被忽略或者规
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虚拟现实技术最大的两个特点就是沉浸感和交互性。当虚拟现实技术与动画影片结合时,这两点也是至关重要,但是往往在创作过程中很多人都仅仅止步于沉浸感而交互性被忽略或者规避。从某种意义上来说,虚拟现实影片的出现第一次真正将电影的第四面墙推到,将观众直接推入到画面中去,以一个角色的身份和视角进入到影片当中。因此,只是观看和体验其沉浸感,却全然不能不影响、不能参和交互,丝毫没有存在感,会直接让虚拟现实动画影片的体验度减弱很多。只有创作者通过精心设计,从影像的各个元素点着手,将基于情节顺势而为的交互设计合理的传达给观众,在讲好故事的核心基础上,让观众与这个发生在虚拟世界的故事交互起来,真正的有存在感、参与感,这样才能使得虚拟现实动画真正将观众推入到观影体验的一个新维度当中。利用传统的影视工业的流程来制作虚拟现实影像和动画,其留给交互性设计的空间其实比较有限,在实时渲染技术飞速发展的今天,利用游戏引擎和传统影视工业流程结合来共同制作虚拟现实动画已经逐渐成为一个最优的选择。游戏引擎强大的交互能力更是为未来的虚拟现实动画的交互性设计提供了无限的可能性。
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