多元展示技术集合下的人机交互研究

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人机交互设计在如今的多媒体展示设计中占有重要地位,然而目前的人机交互设计在硬件方面成本过高,在设计方面相应的理论较少。以其显示方式而论,基于全息成像技术的显示环境下的人机交互研究还未成熟,但是全息成像技术作为着眼于未来的显示技术拥有很大的发展空间,具有很高的研究价值。本文旨在论述创建低成本高效率的多元展示技术集合下的人机交互系统的可行性,并总结归纳出多元展示技术集合下的人机交互系统对于设计的要求,形成多元展示技术集合下的人机交互设计的理论框架。论题中所谓多元技术,是指系统中构成显示环境模拟全息成像的360°成像技术、实现自然人机交互(NUI)的体感交互技术、加强视觉效果和交互性的增强现实技术(AR)、提供整合平台的虚拟现实技术。  本文通过试验对系统中包含的各项技术的进行分析研究并加以改进与整合,在控制成本的情况下找到最优组合方式,并基于技术研究成果分析得出对应视觉设计的方法,证明多元展示技术集合下的人机交互的可行性并为其视觉设计提供理论参考。在分析研究成果之后总结多元展示技术集合下的人机交互设计的发展前景及改进方向,为今后进一步研究做铺垫。
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