【摘 要】
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快速三维图形生成技术和三维模型动态显示技术是虚拟现实(Virtual Reality,VR) 内中的两个重要研究内容.该文就虚拟动态场景生成中的几个关键技术,从理论和算法上进行了较为
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快速三维图形生成技术和三维模型动态显示技术是虚拟现实(Virtual Reality,VR) 内中的两个重要研究内容.该文就虚拟动态场景生成中的几个关键技术,从理论和算法上进行了较为深入的研究,提出了一些具有重要理论价值和实用意义的创新性思想和方法.主要主要研究工作包括:1.对三维地形生成及实时显示技术进行系统的理论研究.作者将各类技术归纳为真实地形生成、分形地景仿真和数据拟合三大类,并进行了详细的阐述,得到了有启示性和方向引导笥的研究思路.2.研究并提出了基于分形技术的多分辨率三维地景建模算法.以很小的原始数据集构成多分辨率三角形网格地形基座,用分形技术进行递归细分,生成自然的地形景观.3.研究并提出了自然起伏地表上虚拟车辆运动姿态显示算法.根据车辆/地形的运动学关系以及地形局部参数,设计了一种根据车辆支撑平面计算姿态显示参数, 从而实现车体姿态实时自动调节的方法.对其中的若干关键技术进行了详细讨论.4.对碰撞检测技术进行全面深入的理论研究.作者以各种技术方法进行了综合归纳,撮出典型算法,形成了一定的体系结构.5.研究并实现了一种基于几何构形的三维动态尾焰的快速渲染算法,改进了一种非矩形光栅纹理图象的生成方法.这两种方法均是在视觉效果和计算速度方面做出较好折衰的衫的虚拟场景生成技术.
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