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移动互联网已经渗透到人们生活的方方面面,从移动社交、移动游戏、移动音乐、移动阅读到移动支付、移动电商和移动广告,移动互联网改变了人们的生活和交流方式。其中,随着网络技术的提升和移动设备的普及,移动视频正在成为年轻时尚人士的新宠。移动视频主要以流媒体的形式将视频传送到用户移动终端,包括专业媒体制作的电视节目和用户生成内容,即业内普遍称为的UGC (User GeneratedContent)。本文主要对用户生成内容的移动视频进行交互研究和设计,下文简称移动视频UGC。主要产品有国外的Viddy、Socialcam、Vine等和国内的优酷拍客、Q拍、大咔、微酷等。本文基于拉斯韦尔程式,研究了移动视频UGC的媒介特性,信息流通和具备传播者和受众双重角色的用户需求,并对信息传播模块,视频社交和视频互动进行了研究分析。在内容传播模块,本文根据传播学中冗余信息对有效信息传播的补充、预见作用,提出增加视频冗余信息的方法,即每个用户都可以参与到视频的再编辑、画面提取中,通过用户的力量聚合冗余信息,提高传播效率。在视频社交模块,针对用户注重个人隐私和自我披露的倾向,总结出移动视频UGC应寻求隐私保护和信息分享的社交平衡。鉴于移动视频UGC为主站贡献UGC的内容定位,阅后即焚等极端措施并不能很好地推动产品发展,因此优酷拍客的设计中在寻求私密社交的同时,利用广场视频拓展用户间的弱关系连接。通过对现有移动互联网应用互动方式分析,将摇一摇等流行方式运用到视频分享中,实现线上线下互动,发展潜在用户。随着“三网融合”的业务开展和第四代移动通信及其技术(4G),视频业务的市场需求正在扩大。电视、个人电脑、移动设备的多屏互动、裸眼3D技术的实现也必将为视频产品设计带来新的挑战和体验。论文的主要研究成果与创新点在于基于传播理论提出了移动视频UGC的传播模式,结合交互设计方法对视频UGC的传播特性、信息流通进行分析,提出信任转移产品发展策略和优化移动视频UGC用户体验的三个核心要素:构建视频社区,个性化上传体验和互动性视频观看,并将其应用于优酷拍客的设计实践中,为视频运营商布局方心未艾的移动视频UGC市场提供可参考意见。