建筑漫游动画交互模式的研究与设计

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建筑漫游动画在现实社会中有着广泛的用途,在房地产、展览馆、游戏以及基于未来的概念视频等场景中都可以看到建筑漫游动画的身影。随着科技的进步,建筑漫游动画也越发宏伟和精细,进一步模糊了现实生活与虚拟世界的分界线。但是,建筑漫游动画背后的理论体系却还没有搭建起来,由界面设计、交互设计、虚拟现实等领域引来的理论内容杂糅在一起,这些理论运用于建筑漫游动画中会出现诸多牵强不匹配的地方。本课题希望可以搭建起一个系统而完整的建筑漫游动画理论体系,解决现存理论不足。本文从理论研究和实例研究两方面入手,全面而深入的剖析了建筑漫游动画的方方面面,研究并阐述了建筑漫游动画的界定方法、交互方式、基础要素、互动模式等内容,提出了建筑漫游动画的理论体系和实现步骤图,并以实践环节对理论成果做检验和反馈。在理论研究环节,本文根据交互方式界定了建筑漫游动画的不同类型,提出了包括场景层级、三维交互任务、漫游任务、交互通道在内的四大基础要素,建立了建筑漫游动画和用户的连接理论,为建筑漫游动画的设计与实现提出了指导意见。在实践环节,本文设计并实现了可以包含所有漫游任务的建筑漫游动画,证明了理论成果的完整性与可行性。本文的研究工作从建筑漫游动画面临的现实困境出发,实例研究、理论研究、实践检验环环相扣,相信会为建筑漫游动画设计者的工作提供依据。
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