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威客竞赛,是竞赛发布者基于互联网平台发布具体的任务,由拥有相关技能的威客为发布者提供满意的创新解决方案并获得发布者奖励的竞赛活动。基于互联网发展而兴起的威客竞赛,为企业的内部创新问题提供了一套新的思路和解决途径,是企业进行开放式创新活动的一项新应用。相比于传统的竞赛活动,威客竞赛具有周期短、成本低、能吸引大量人员参与并获得较多解决方案等特点,受到了广泛关注。通过文献研究和案例研究,本文对威客竞赛的现状进行了全面分析。基于企业发布者视角,总结归纳出了以竞赛参与程度、有效方案数、整体质量构成的竞赛绩效直接影响因素,以竞赛奖金、竞赛期限、需求明确程度构成的绩效间接影响因素以及竞赛关注程度的中介影响和发布者信任的调节影响,提出了研究假设并构建了理论研究模型。提取了猪八戒网的Logo类竞赛大样本数据,对威客竞赛绩效的影响因素进行了实证研究,丰富了理论研究内容,并为相关参与者提供了实践参考。本文研究得到了以下结论:直接影响因素间形成了单向的影响路径关系,竞赛参与程度正向显著影响有效方案数然后再正向显著影响竞赛的整体质量。间接影响因素之间,竞赛奖金和竞赛期限对需求明确程度均产生了正向显著性影响,而且竞赛奖金的影响强度要高于竞赛期限。间接影响因素和直接影响因素之间,竞赛奖金、竞赛期限均对直接影响因素产生了总的正向影响,而需求明确程度对直接影响因素产生了总的负向影响。此外,需求明确程度、竞赛关注程度、竞赛参与程度和有效方案数具有部分中介作用,同时发布者信任在竞赛奖金、竞赛期限对竞赛关注程度影响关系中具有显著调节作用。在其他条件不变的情况下,竞赛关注程度、竞赛奖金、竞赛期限、需求明确程度对直接影响强度依次降低,竞赛关注程度对竞赛的绩效影响最为明显,而需求明确程度的影响表现最低。最后本文从最大化竞赛绩效出发对竞赛发布者、威客解答者和威客竞赛平台分别提出了相关对策建议。